最近,网络上关于未成年这个问题,有不少人都在争论,其中最主要的原因,就是游戏。
官方发布了一系列的规则,游戏公司也实施了相应的强制措施,即“反沉迷”,减少了未成年玩家的游戏时间,腾讯那边也给出了很好的答复,不过,这是否也适用于未成年玩家呢?
从王者荣耀的角度来看,未成年人的反抗心理很强,因为官方规定了游戏时间,所以他们会把 APP的评价降到最低,然后给他们打差评。
其实,这种反抗并没有什么卵用,无论是父母,还是政府,都不会接受他们的建议。
这是一种徒劳的挣扎。从这一系列的中,可以看到其中的危险。
最近有一则消息,来自于西班牙,一个十五岁的少年,沉迷于《堡垒之夜》,不想离开自己的家,不想和别人说话,还患上了失眠,对周围的一切,都失去了兴趣。
这是全球第一例这样的情况。最终,他被送进了一家医院,经过两个多月的矫正,这个曾经在学校里成绩优异的学生,也正是因为玩游戏,才会出现这样的问题。
当然,我们国内的例子也比比皆是,比如说有的未成年孩子,产生了幻觉幻听,做出了一些不正常的举动。
还有就是喜欢游戏,会在游戏中消费,这种事情也有很多,长辈辛辛苦苦挣来的钱,在毫不知情的情况下,就被孩子充值游戏当中去了。
说实话未成年人,对于钱的概念还是比较模糊,不知道挣钱的难处。有研究表明,长期沉迷游戏的孩子,大脑结构与患有阿尔兹海默症的老人,结构上有些相似,专家告诉我们,这是因为孩子在玩游戏的时候,处于一个被动接收信息的状态,想象力、思考力以及融会贯通的能力,得不到训练。
长期下去就会损伤智力的发展,这样看就是很严峻的问题了。健康的大脑与上瘾大脑完全不同,上瘾的大脑感官刺激不足,就会像萎缩了一样。
当然,看事情不能只看一面,有些家长觉得,有关部门出现,切断了孩子的游戏时长,算是从根本上解决了问题。
这是一件好事,但就算是这样,接下来也不能忽视孩子。往以前去看,80后的孩子,90后的孩子,没有当下的环境,但同样有上瘾的东西,就怕孩子就算是没有游戏,也会对其他东西上瘾。
外力永远是解决不了问题的根本的。想要从根上去解决问题,最主要的应该还是家长,做好自己监督的义务。
同样的东西,到了不同人身上,可能就会有不同的结局。俗话说千人千面,百人百性。
自己的孩子,归根结底还是要自己上心。有关部门给到你的只是一个大环境,让孩子健康成长,家长才是最后的执行者!您对未成年的问题,有什么见解?欢迎留言一起讨论。
从15岁女孩玩游戏杀母说起,网络沉迷者开启自救刻不容缓
黑龙江巴彦15岁女孩杀母一案细节露出,竟是孩子玩网络游戏造成的后果。
可巧近日一位老父亲向马化腾喊话,建议对未成年人设置审查人脸识别机制,建议关停未成年人入口。这件事也引起了不少家长的共鸣。
01网瘾有轻有重,信息爆炸年代大家都离不开网络的信息共享,因此天天在网上傲游的人司空见惯,不是网络对所有人都有危害,只是对这其中游戏成瘾的人危害比较大。
网络游戏从初始设计就带有令人沉迷的色彩,战斗升级,完成任务升级,这满足了多少人的心理认同需求。
同时它也让心理不成熟的青少年,一旦沉迷其中,就无法自拔。网络成瘾的少年做出过激行为的屡见不鲜。
宜宾男孩玩游戏充值一万多,花掉残疾人哥哥买药的钱。
更严重的是,葫芦岛15岁男孩玩网游充值六万,做父母的不知女儿所为,去报警的途中,少年跳楼自杀。
从这里我们可以看出端倪,游戏成瘾的背后是网络公司巨大的利益。彻底斩断利益链是不可能的,但是舆论的声讨却有可能,让游戏公司对青少年成瘾事件,做出必要的防范措施。
02网络游戏成瘾背后是巨大的利益支撑,因此也弱化了这种社会危害的性质。
网络成瘾不仅体现在玩游戏上,也体现在大量的电视剧和短片中,而没有固定的时间去沉溺于网络小说。有网络成瘾的人,就像是吸毒者一样,无法摆脱。
有人从楼上跳下去,有人跳河,有人杀人。一起又一起,令人发指。
从2000年到现在,已经过去了二十多年,网上已经有了很多关于网瘾的报道。手机游戏所造成的惨剧,也是屡见不鲜。
15岁少年玩了40个小时的网游,引发脑梗死差点死亡;
15岁少年半夜玩吃鸡游戏意外身亡,家属说自己的小孩一直在打打鸡,游戏中都是让小孩跳楼,流点血就能复活;
15岁的少年因玩游戏而被爸爸责骂,从4楼摔下…
很多少年都沉浸在游戏中,无法分辨真实与虚幻,从而导致自身无法弥补的伤害,真是可悲!
03网络公司在2017年也采取了相应的措施,包括在互联网上进行充值,以及避免青少年的进入。
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