1、模糊道德认识,淡化游戏与真实世界的区别
根据问卷调查,初中生最喜爱的游戏类型是:角色扮演、第一人称射击、冒险、赛车、智力,他们最爱玩的是美国《反恐精英》,韩国《传奇》,台湾《大富翁》,日本《生化危机》。
大部分的网游都是以“攻击、战斗、竞争”为主要元素,而未成年人则经常玩赛车、砍杀、爆破、枪战等游戏,而大部分的游戏都在向青初中生展示着尔虞我诈、弱肉强食、勾心斗角等信息,让他们混淆了道德观念,忽略了虚拟世界和真实世界之间的区别,将这种以伤害为代价达到目标的行为视为正当行为。
当前,由于视频游戏所引起的道德失范、行为越轨乃至违法行为等问题日益严重。
一:西安雁塔公安机关抓获犯罪嫌疑人
被抓获的六个初中生,都是十四到十五岁之间的初中生,因为长期沉迷于网游,见惯了打架斗殴,所以才会在同一个网吧里作案!调查中,这名年轻的盗窃者供认不讳,共犯下25宗罪行,案件还在进一步调查中。
2、由于目前大部分在线游戏都是付费游戏,在不断发展和完善的过程中,其缺点就是“金钱问题”。
网游的主要目的就是升级、购买装备,但是这些都是非常耗费时间和金钱的。
随着上网时间的增加,网络费用也越来越高。
另外,游戏中的游戏卡,也是要不断地更新、充值的。
这就无形地加重了中学生的财政负担。
学生一旦不堪重负,就会想方设法的去做,包括暴力抢劫、盗窃等违法的事情。
在国内,由于缺乏资金,导致了很多违法行为。
二:一位15岁的初中生,因为沉溺于网游,深夜持刀行凶,偷了八千元后,离家出走。
3、外来不良文化的渗透
从问卷中可以看出,当前深受中学生喜爱的大部分游戏都是国外的。
现在日本是互联网游戏发展最好的国家,日本人在做游戏的时候,都会下意识的将自己的世界观和世界观融合到一起。
不过让人担心的是,日本的传统文化也被带到了这个游戏里,对于游戏圈和全世界的年轻人来说,都是一种消极的影响。
从“武士道”到“神风”敢死队、“赴日工人”、“南京大屠杀”,从“泡沫”的“工作压力”到“全球最好的 SM”。
而现在,这一点在游戏中已经有了一定的体现。
这让他们很是担心。
目前的游戏,对于人体改造之类的东西都很感兴趣,尤其是日本人。
《生化危机》系列,《最终幻想7》,以及《寄生前夜》系列,都是这类游戏的经典作品。
游戏、漫画、动画什么的,都有不少。
《生化危机》里的生化武器,让我们想起了当年的石井村,想起了中国人在生化武器上的所作所为。
这是对人性、人格、人权的不尊重吗?许多年轻人在打游戏时并不知道这一点。
随着网络游戏的发展,我们需要考虑的是,初中生的性格还不够成熟,很容易被自己的潜意识所左右,如果玩久了,很有可能会被其他的思想所影响,从而影响到他们对人类的认知。
4、危害身心健康
(1)、有害健康
最近的科学研究表明,长时间的网游不但会抑制初中生的大脑左前部发育,还会对初中生的早期和中期智力发展产生不利的影响。
日本科学家对数以百计的“任天堂”和其它只做简单重复算术的人的脑部活动进行了测试和分析,结果显示,电脑游戏只刺激了与视觉和动作相关的脑部活动,而算术刺激了负责学习、记忆和情绪的左右两个脑区。
国内医护人员对7-18岁的部分学生进行了脑像分析,结果与此相似。
长时间的电脑会引起植物神经的失调,从而引起机体的内分泌失调,从而导致免疫力下降,从而诱发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、抑郁等疾病。
三:一位21岁的生在网吧里一连打了5个小时。
就在他要下楼回学校的时候,突然头痛、晕厥、呼吸困难,入院后确诊为“脑死亡”。
(2).心理和心理卫生方面的危险
由于经常出现爆炸、枪杀等恐怖场景,很多中学生都会出现心神不宁、失眠、精神错乱、对一些非常重要的事情失去了意识。
他对声音极为敏感,哪怕是最细微的声音,都能让他心跳加速,出汗。
长此以往,甚至会出现神经衰弱的症状!
5.学习效果
根据调查,80%的初中生玩网游的成绩属于中等偏下,80%以上的人是由于玩网游而导致学习成绩下滑。
经过我们的采访,我们了解到,他们的成绩之所以会下降,是因为他们对游戏的痴迷,他们总是在思考着怎么击败对手,怎么提升自己的等级,甚至还会偷别人的账号,导致他们的成绩越来越差。
别玩网游了,好好享受人生!
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