今年八月三十日,“史上最严厉的网游条例”颁布,使人们认识到了网络游戏给青少年的身体和心理健康带来的不良后果。
8月30号,国家新闻出版局发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求对未成年人进行网上游戏的销售实行严格控制。
这则通告的公布,也使那些为网游而苦战的父母感到宽慰。
下面就让我们来讨论当今社会网络成瘾人群的低龄化与广泛化,它的成因是什么?
因为世界上的一切,都是有因果的。
1. 我们先要从游戏机制的设计谈起。
所有网络游戏的背后是无数的游戏工程师在研究人性的弱点后,千方百计让人对游戏上瘾。
2.网络游戏是专为成瘾而做的设计。
在互联网世界中最容易让青少年成瘾的,就是网络游戏了。2. 青少年的抵制力、自制力较弱。
网络游戏的致瘾性及其致瘾手段隐蔽性很强,而且游戏让人更容易获得成就感和满足感,且让人觉得刺激、兴奋。
3. 沉迷游戏的孩子内心都是很空虚的
一般比较缺少身边家人或老师的肯定。
唯有在游戏里才觉得自己很棒,网络是他们寻求自我认同的新空间。
4.父母、家庭的疏忽管教
有些父母直接用一部手机解决孩子的吵闹,这类懒惰型父母,没有以身作则地正面管教也是孩子迷恋手机的一个原因。
面对孩子迷恋手机,我谈一下我的建议:
1.家长要以身作则,尽量不要在孩子面前玩手机。尤其是孩子放学回家做作业的时候。
2. 电脑后台设置断网时间点,比如周末上午10~11,下午4~5点,晚上8~9点可以上网,其它时间段是没有网络的。
3. 多带动孩子户外活动,比如打球,爬山,骑单车,图书馆看书等等,增加家庭陪伴。
4. 可以带孩子去体验一下生活的苦。让孩子能体验一下父母赚钱的不容易。
5. 如果孩子是中学生了,家长还可以带孩子参观一下校园,引导孩子设立一个理想目标学校。
最后,也是非常关键的一点,
希望开发设计网络游戏的企业,要着眼于长远的互联网生态建设,
转变游戏设计思维,切实履行社会责任,保护未成年人的身心健康。
唯有家庭、学校、社会的共管共治,以制度为骨架,企业筑墙,
搭建一个监管部门、游戏企业、孩子和家长三方共同参与的合作方式,才能有效地解决问题。
网络游戏产生原因
网络是社会的产物;
网游也是从局域网中衍生出来的,本质上也是为了满足不同区域之间的交互需求。
所有人都在玩一款游戏,互相了解,分享自己的兴趣。
这就是为什么网游会出现在这里。
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