首先,虚拟的网络游戏使得网络游戏成瘾青少年的真实人物形象变得模糊不清。游戏里的建筑、风景、树木,都是真实的,除了 npc之外,所有的角色都是真实的,他们之间的交流和配合,就像是在真实的世界里一样,他们的社会阅历很少,对真实的世界也没有太大的感觉,所以一进入这个世界,就会陷入一种难以分辨的状态。
其次,容易引起网络游戏成瘾青少年群体的狂欢和成瘾性。“游戏成瘾”是网络游戏成瘾青少年成长中最大的问题。
它的主要特点是:过度依赖于互联网,对现实生活失去了兴趣,甚至出现了“没有游戏,世界就塌了,人活不下去”的情况。
第三,网络游戏成瘾青少年使用暴力游戏时的暴力行为高于其它网络游戏成瘾青少年。网游中以攻击、战斗、竞争为主体,激烈、刺|激的内容往往会模糊他们的道德观念,将游戏与真实生活的差别加以轻视,从而产生欺诈、偷盗、甚至暴力等现象。
当前,由于网络游戏而导致的道德失范、行为越轨、违法行为等问题日益严重。
此外,沉迷于网络游戏会导致网络游戏成瘾青少年出现各种生理问题,乃至猝死。长期沉迷于网游的人,其“职业病”包括:假性近视,腱鞘炎,颈椎病,骨质增生,神经衰弱,失眠,胃溃疡,胃萎缩。
普通的游戏者还容易出现轻微的焦虑、上火、口腔溃疡等生理症状。在收治的网络游戏成瘾青少年中,因沉迷于网游而引起的各种生理疾病的人数呈逐年增加的趋势。
所以,怎样才能解决这个问题?我们常常可以看到,有很多家长和教师在网上发布了一篇严厉的谴责网游的文章,不但禁止学生接触,而且要求政府对此进行取缔。
这真的能解决问题吗?沉迷于游戏的学生,在没有游戏的情况下,会不会安静地学习,会不会幸福?
我不这么认为。从一定意义上来说,这并不是因为他的沉溺,而是他的问题。
目前中国年轻人的问题很多,自杀,犯罪,吸毒,网络成瘾就是一个问题。
产生这些问题的原因很多,主要是由于社会、家庭和应试教育体制受到社会各阶层的强烈批评。
因此,强行关停、禁止未成年人上网等措施,虽然“治标”,但“治本”绝非一日之功。因此,要尽快解决网络沉迷的问题,就必须从游戏的设计上着手。
当前的网络游戏大多不健康,其暴力内容对网络游戏成瘾青少年的危害日益严重。
网游是一个没有好坏的虚拟世界,鱼龙混杂,年轻人在网游中很容易出现各种问题。
但是,我们必须要明白,这并不是因为游戏。不良游戏对网络游戏成瘾青少年的影响导致了人们对网络游戏存在着严重的成见,而这种成见主要是因为游戏内容的不健康。
曾经有一款叫做《大航海时代》的游戏,玩家可以自己买一艘游艇,在全球航行。
在这种情况下,很多人都能记住地图上的路线和港口。
因此,应时势而为,通过设计、制作一些健康有趣的活动来吸引年轻人,使他们能玩,也能使他们学习,从而达到“寓教于乐”的目的。
所以,在网络游戏的开发和设计上,应该从单纯的“打打杀杀”转向“以知识教育”为主,把“游戏”变成一种有益于儿童身心的新型休闲娱乐形式;二是要大力发展本土游戏,把中国传统文化中的“正义感”发挥出来。
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